Resumen:
A presente pesquisa investiga o desenvolvimento de práticas pedagógicas inventivas com narrativas gamificadas, na perspectiva do Paradigma da Educação OnLIFE. A tese está vinculada à linha de pesquisa “Formação, pedagogias e transformação digital”, do programa de Programa de Pós-Graduação em Educação pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS. Esta investigação parte do entendimento de que as tecnologias digitais têm reconfigurado as formas de interação e de habitar o mundo, convocando a educação a problematizar suas práticas no tempo presente. É partir desse contexto que emerge a problemática desta pesquisa: como as narrativas gamificadas, na perspectiva do Paradigma da Educação OnLIFE, potencializam o desenvolvimento de práticas pedagógicas inventivas na Educação Básica? Esta pesquisa se fundamenta na aprendizagem inventiva (Kastrup, 2015), no Paradigma da Educação OnLIFE (Schlemmer; Moreira, 2024) e nas Narrativas Gamificadas (Schlemmer; Carolei). Trata-se de uma pesquisa que se apropria do Método Cartográfico de Pesquisa-Intervenção e Produção de Subjetividade (Passos; Kastrup; Escóssia; Tedesco, 2015) para a produção e análise de dados. Os dados produzidos nos dispositivos da pesquisa foram registrados em textos, fotos, áudios e vídeos, os quais foram transcritos e, juntamente com os registros realizados no diário de percurso, analisados ao longo do percurso, fundamentados pelas contribuições dos intercessores teóricos e considerando o problema e objetivos da pesquisa. Os resultados apontam que as práticas pedagógicas inventivas com narrativas gamificadas potencializam processos inventivos capazes de problematizar os desafios do tempo presente como os problemas vivenciados na cidade de Canoas/RS durante a enchente de maio de 2024. Além disso, tais práticas favorecem o desenvolvimento do pensamento crítico e a abertura ao novo, fortalecendo o processo de construção de aprendizagem dos alunos e o protagonismo ecológico conectivo.